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✿ 對戰系統說明 ✿
本企劃對戰使用骰子為(dice),對戰時需出示PM名稱圖示,途中不可隨意更換場上PM
 
一般對戰、雙打對戰皆為血量制,一PM預設血量/HP為30,PM血量全數皆歸0即戰鬥結束
扣除血量計算以回合為單位,雙方剩餘血量同時為負數同時失去戰鬥能力
 
若同時失去戰鬥能力PM皆為雙方最後PM,則視負數較接近零者獲勝

若無出示PM,或PM及骰子顯示錯誤,皆需重新擲骰


血量若無出示不須重骰,回合數部分請統一於結算時標明即可

另請留意於任何官方活動中的擲骰,錯誤擲骰皆禁止自行刪除回應,重新補上正確回應即可
 
✿ 一般對戰 ✿
 
一般對戰擲骰格式為(dice)(dice)*(dice),算法為前兩顆相加
第三顆(dice)為暴擊判定,前兩顆骰子中若有一顆的數字與第三顆相同,便可乘以該數
 
若三骰皆同則觸發加成判定,前兩顆骰子數字相加後,乘以第三顆數字再乘以2
 
※ 全骰值懶人包傷害突破30皆為一擊斃殺
✿ 雙打對戰 ✿
 
雙打對戰為雙方同時派出兩名PM出場的對戰
PM血量和判定皆與一般對戰模式相同,攻擊則以對應位置判定
 
對戰時不可移動場上PM位置,但PM失去戰鬥能力時的替換不在此限
 
若一方僅剩一PM,另一方請擇一PM留於場上接續對戰
✿ 超級進化 ✿
持有超級石鑰石即可進行超級進化對戰,一場對戰僅能超級進化一PM
超級進化前需出示超級石擲骰格式為(dice)(dice)*(dice)(dice)
PM血量和判定與一般對戰模式相同,差別在於第四顆骰子多一次判定、逆向判定

若擲骰出四同骰則為加成暴擊無視骰數對方PM直接下場,但對方給予的傷害仍有效

​輪盤戰的狀況下規則也同樣,出現加成暴擊即為直接撂倒對手                     ※範例圖於底側

 
✿ 輪盤對戰 ✿
 
對戰模式不同於一般對戰,輪盤對戰非血量制,但格式同樣為(dice)(dice)*(dice)
 
第三顆骰子攻擊判定,前兩顆骰子中有一顆與第三顆數字相同即觸發攻擊
對戰時雙方各派三隻PM上場,但一回合僅有一名PM能發動攻擊,不可移動PM位置
 
攻擊對象也為對手發動攻擊之PM,只要攻擊判定成立對手即失去戰鬥能力
雙方皆無任何數字相同即為僵持狀態,無任何PM下場
 
兩者皆觸發攻擊判定則第三骰較大者獲勝,大小相同則平局,進行下一回合
三同骰的情況下則可無視骰數判定對方下場,若同時三同骰則同樣視骰數大者勝
✿ 簡易統整 ✿
一般對戰:左側相加,右側同骰可相乘,三同骰則再乘二
雙打對戰:PM不可換位,攻擊對象為同位PM,若一方剩一PM對手請擇一留於場上
輪盤對戰:PM不可換位,勝敗視攻擊成功與否,四同>三同>雙同,其餘視數字大小而定
​超級進化:四同無視己方骰數,可由右至左判定加成與暴擊,或判點數相加較高側為傷害
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